Skip to main content
CakeAuction поддерживает полноценную интеграцию со всеми популярными плагинами на кастомные предметы и текстуры.

🛒 Продажа кастомных предметов

Все кастомные предметы из ItemsAdder, Oraxen и Nexo (а также любые предметы с кастомным CustomModelData) поддерживаются аукционом автоматически:
  • При выставлении на продажу плагин сохраняет все NBT-теги, текстуры и уникальные идентификаторы предмета.
  • В меню аукциона для покупателей они будут отображаться с корректной кастомной моделькой, текстурой и названием.
  • При покупке или возврате предмет выдается игроку в исходном виде со всеми свойствами.

⚙️ Настройка статических предметов в меню

Вы можете использовать предметы из сторонних плагинов в качестве декоративных элементов, кнопок или рамок в конфигурационных файлах меню (папка menus/). Для этого в параметре material элемента меню укажите ID предмета с соответствующим префиксом. Поддерживаются форматы как с двоеточием (:), так и с дефисом (-).

1. ItemsAdder

Для использования предметов из ItemsAdder укажите префикс itemsadder: или itemsadder- и полный namespaced ID предмета:
back-button:
  material: "itemsadder:fandemine:icon_back_orange" # Или "itemsadder-fandemine:icon_back_orange"
  slot: 45
  display_name: "<gray>Назад"

2. Oraxen

Для использования предметов из Oraxen укажите префикс oraxen: или oraxen- и ID предмета из конфигурации Oraxen:
ruby-icon:
  material: "oraxen:ruby_sword" # Или "oraxen-ruby_sword"
  slot: 13
  display_name: "<red>Рубиновый Меч"

3. Nexo

Для использования предметов из Nexo укажите префикс nexo: или nexo- и ID предмета из конфигурации Nexo:
shield-icon:
  material: "nexo:amethyst_shield" # Или "nexo-amethyst_shield"
  slot: 22
  display_name: "<purple>Аметистовый Щит"

4. Ванильный CustomModelData

Если вы настраиваете меню с использованием классического CustomModelData без сторонних плагинов, укажите базовый ванильный материал в material и номер модели в параметре model_data:
custom-button:
  material: "PAPER"
  model_data: 10052 # Номер вашего CustomModelData
  slot: 4
  display_name: "Тык!"